稻船敬二发布会:《灵魂献祭》不同于怪物猎人

作者:游戏开发

稻船敬二在进行游戏介绍时谈到,联机的同伴濒死时,其他玩家可选择救赎或牺牲它,这将决定玩家未来的发展。究竟是要当一名充满善良之魂的英雄,还是热衷杀戮的恶人都取决于玩家自己。随后游戏音乐部分的介绍官方禁止摄像以及照相,因此在场记者也就都很配合的停下了手中不断按动的相机快门。本作作曲由光田典康负责,并找来了全交响乐团来进行演奏。

稻船敬二此前在索尼展前发布会上就曾发布消息称《灵魂献祭》将延期到明年春天发售,目前售价未定,而该游戏支持1到4人联机。该游戏主要强调队友之间的合作、与同伴一起战斗,相信他们、保护他们以及协助他们。

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有记者问这灵魂献祭与《怪物猎人》、《噬神者》等4人联机游戏有什么区别时,稻船的回答很简单,他说“游戏方式、系统都完全不同,虽然都同属于动作游戏,但并不是所有动作游戏都完全一样。”他表示愿意将这款游戏制作成可长期玩下去的游戏,比如在日后提供更多DLC下载等,但目前这方面仍然还在检讨中。

记者会最后,新浪游戏记者单独向稻船敬二表达了中国玩家的心愿,《鬼武者》游戏虽然版权在Capcom手中,但国内许多论坛以及讨论区的玩家都非常怀念该系列,希望稻船敬二能够早日将该作复活。稻船敬二表示感谢中国玩家的厚爱,让玩家们等了这么长时间真是不好意思,如果有机会的话,《鬼武者》还是会重新出现在我们的面前的。

近日举办的TGS2012展上,稻船敬二召开了记者会,就《灵魂献祭》游戏内容本身向在场记者进行了相关讲解。在记者会上,稻船敬二从游戏系统、背景设计、音乐设计等方面为记者进行了介绍。

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随后,有中国记者提问可否提供中文版本时,在场的中国记者都纷纷把目光转向了稻船敬二,只听稻船敬二酝酿了一下客套话,还是吐出了大家最不爱听到的三个字:讨论中。

在游戏中玩家某些时刻需要作出牺牲自己还是牺牲同伴的艰难决定了,同时,玩家还可以依靠超能力创造技能。在使用第二视角模式观察模式时,玩家可以发现敌人的弱点以及目前队友的状态。另外,即使在联机过程中一不小心死亡的话也没关系,玩家将变成灵魂状态继续为队友提供帮助。

稻船敬二表示,本游戏中所有的Boss都有独特的背景故事,但制作游戏时并不想让玩家好像在读书一样去了解这些故事,而是希望通过游戏中的其它表现来让玩家感受那些故事。

游戏中,讨伐魔物成功后会出现系统评分,但如果玩家在战斗中牺牲的话是无法获得更多的点数的。屏幕中出现的两只手分别代表救赎与牺牲,这么做正是因为他们想让玩家来作出决定。有记者提出比较担心牺牲队友会造成玩家之间友情的破坏,比如日后不知道是不是会专门请求朋友死掉来增加实力,稻船敬二称即使真的如此,这名牺牲的玩家也会像英雄一样,另一方面,毕竟在游戏的时候多一个人就多一份力量,谁也不愿意让自己的好友平白牺牲。

游戏中还存在着能在多人游戏下才可以打倒的魔物。有记者问本次TGS最大的感受是什么?稻船敬二称本次TGS2012没有特别多的新作放出,但SCE把灵魂献祭一气放出那么多台试玩机其个人还是很高兴的。

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本次记者见面会上,稻船敬二也对该游戏多人联机模式进行了演示。演示的四个人有辅助有近战有远程,当游戏中有玩家濒死时,其他玩家可以选择拯救他还是牺牲他。牺牲队友可以增加能力但同样会有衰减代价,这也就是所谓《灵魂献祭》这个游戏的最根本的理念。

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